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分割。2

動的に分割するといってもある程度フレーム間で継続性がないとビットレートを食うわ目が疲れるわであまりいいことはないので、使えるようにするにはある程度それに対処する必要性があるわけです。

単純な静止画だとこんな風におっ、分割されてる分割されてるで終わるんですが、例えば実写だと三脚で固定していてもノイズだったりの異常がでるのでその異常値を拾っちゃうと大きく崩れてしまう。そこで空間的、時間的平滑化(前者はブラー、後者はCC Wide Time等)させるわけですがやりすぎると鈍るので兼ね合いが難しい。CGだとそこまで気にしなくてもいいのではないかなと楽観視してるんですがどうなんだろう。